jueves, 14 de junio de 2012

7ª Sessió de Pràctiques: Exe-Learning


Per  a l’elaboració d’activitats a exe-learning, primer has de descarregar aquest al teu ordinador.

És molt senzill. Has d’obrir el cercador de google i posar exe-learning, ràpidament eixiran moltes opcions,  selecciones la primera i arribaràs a una pàgina on trobes diverses opcions de descarrega del programa.

Has de seleccionar la corresponent segons el programa que tens instal·lat al teu ordinador, en aquest cas el que correspon a windows.

Una vegada has descarregat el programa pots començar a utilitzar-lo i a elaborar les teues activitats.  

Exe-learning ofereix una gran diversitat de tipus d’ activitats : 
-Preguntes de vertader o fals
-Textos per a llegir i contestar preguntes.
- Qüestions de resposta múltiple ( tipus test)
-Text lliure
- Activitats de lectura

La realització d’aquestes activitats és una tasca molt senzilla, només has de seguir les instruccions, triar el test, omplir les preguntes amb les seues respostes i seleccionar l’opció correcta...

Pel general exe- learning es un programa molt complet, doncs dóna la possibilitat d’oferir noves formes de treballar als alumnes, d’una manera més motivadora, doncs utilitzen les TIC i a la vegada que s’apropen a l’ús d’aquestes, ells gaudeixen perquè és una alternativa a la forma de treballar a la que estan acostumats.

D’ altra banda no suposa un gran esforç per part del mestre, doncs elaborar aquestes activitats és tasca fàcil i amb uns coneixements bàsics es pot utilitzar aquest programa. 

martes, 12 de junio de 2012

6ª Sessió de Pràctiques: Google sites-Webquest


Per a poder començar a crear la nostra webquest el que hem de fer és buscar al cercador “Google”  la seua aplicació “sites”. Una vegada en aquesta aplicació seleccionem l’opció CREAR.

Ací hem seleccionat la plantilla que anem a usar, li hem posat nom a la nostra webquest , hem seleccionat un tema  i a partir d’ací ja vam començar a editar-la al nostre gust.

La temàtica de la nostra Webquest tracta sobre els animals, és a dir, està enfocada a l’àrea de coneixement del medi i l’hem desenvolupada al llarg dels diferents punts dels que es conforma la Webquest.

Per a poder dividir la web en els seus apartats hem seleccionat l’opció “nova pàgina”. Ací cada vegada que crem un dels punts dels que se forma la aquesta, vam escriure el nom de cadascun d’ells , el tipus de plantilla i la ubicació en que volem que es trobe aquest.
Aquestes pàgines apareixen automàticament ordenades de forma alfabètica a la barra lateral de la webquest. Açò podem modificar-ho accedinta través de la pestanya “Més” a “Administració del lloc” a l’opció “presentació del lloc”.En la barra lateral podrem trobar l’opció “editar”  per a poder ordenar les pàgines al nostre gust, crear-ne , borrar-les,etc. Cada vegada que es realitze una modificació hem de guardar els canvis.


Per a editar cadascuna de les pàgines, hem de seleccionar-la en la barra lateral i a continuació seleccionar l’opció “ modificar la pàgina” simbolitzat en la webquest amb un  llapis.



En aquesta opció podem inserir tot el que nosaltres vulguem , modificar el disseny i també el seu format.


En cadascuna de les pàgines creades hem inserit algunes imatges i quadres; però en la corresponent al “procés” hem inserit també una sèrie d’enllaços a altres pàgines web per a observar informació necessària i també enllaços on els alumnes es trobarien les activitats a realitzar. Aquests últims els hem creat amb l’ajuda de l’eina Google Docs.

Per a la modificació del disseny de la nostra webquest hem de accedir novament a “Administració del lloc” una vegada ací seleccionem en “color i fonts”; on podrem elegir des de el color del fons de la pàgina, fins al color del fons del menú desplegable en la navegació horitzontal.

lunes, 11 de junio de 2012

15ª Sessió de Teoria: Informàtica Educativa


Informàtica Educativa

Hi ha molts programes que tenen suports informàtics com són:
Eines d’usuari de propòsit general: faciliten tasques de recollida, presentació i gestió de dades, processadors de text, bases de dades i mapes conceptuals.
Jocs i programes d’entrenamet: tenen com objectiu principal divertir amb activitats que potencien habilitats i estratègies i fins i tot, aprenentatge de continguts.

Interactius d’aprenentatge i potenciadors del desenvolupament de la creativitat. Dins dels quals destaquen dos grans grups:
-          Aprenentatge de continguts, Suport del procés d’I-A, Aprenentatge de idiomes, Consulta: té com objectiu principal facilitar a l’usuari la construcció o realització d’aprenentatges a través d’entorns interactius.
-          Desenvolupament de la creativitat, Programes de disseny, Creació de pel·lícules, Animació: tenen com objectiu principal exigir l’elaboració final d’un producte a partir d’una combinació d’elements.

Trobem diferents tipus de materials informàtics educatius:
·         Programari específic i material audiovisual: sol estar centrat en una matèria i nivell educatiu concret
·         Eines d’autor: permet l’adaptació de les activitats educatives a la matèria i nivell
·         Eines creatives: orientades a la creació de productes artístics multimèdia. Permeten centrar-se en el procés

Característiques:

Eines d'autor:Aplicacions orientades a la creació de materials educatius, que integrin tots els components d'un material  didàctic multimèdia sense necessitat de programar. Entre les seves característiques més importants
destaquen:
·         Permeten adaptar la informació, la seva presentació i seqüenciació, a les necessitats de l'alumne.

·         Permeten relacionar la informació i les seves fonts.

·         Permeten incloure qüestionaris i proves que avaluïn els coneixements arribats.

·         Permeten activar animacions i vídeos explicatius, incorporar sons i un llarg etcètera de recursos multimèdia.



Critèris de selecció i exemples:
-          Facilitat d’ús versus llibertat creativa
-          Programació automàtica
-          Interoperabilitat i standards
-          Adaptació a diferents estils d’aprenentatge
-          Fitxes multimèdia
-          Extensibilitat


Jclic. Està format per un conjunt d'aplicacions informàtiques que serveixen per a realitzar diversos tipus d'activitats educatives: trencaclosques, associacions,exercicis de textos, paraules creuades.

Hot Potatoes. És un conjunt de sis eines d'autor, desenvolupat per l'equip del University of Victòria CALL Laboratory Research and Development,que et permeten elaborar exercicis interactius basats en pàgines Web
Squeak és un entorn de treball en el qual el professor pot no solament presentar els continguts de la seva matèria, sinó també dissenyar i desenvolupar activitats i exercicis pràctics de tipologia molt variada, simulacions, jocs d’associació i, per descomptat activitats d’avaluació.
Altres aplicacions interessants són: Exe Learning, Neobook i Malted.

14ª Sessió de Teoria: Aplicacions Educatives del Programari Lliure


Aplicacions educatives del programari lliure

LINUX
És un sistema operatiu, compatible Unix. Dues característiques molt peculiars ho diferencien de la resta de sistemes que podem trobar en el mercat
-          La primera, és que és lliure, això significa que no hem de pagar llicència a cap casa desenvolupadora de programari per al seu ús.
-          La segona, és que el sistema ve acompanyat del codi font.

El sistema ho formen el nucli del sistema (kernel) més un gran nombre de programes/ biblioteques que fan possible la seva utilització. Molts d’aquestos han estat possibles gracies al projecte GNU, per això mateix, molts criden a Linux, GNU/Linux

Les arquitectures en les quals al principi es pot utilitzar Linux són Intel 386-, 486-, Pentium, PentiumPro, Pentium II/III/IV, IA-64, Amd5x86, Amd64, Cyrixy Motorola 68020,IBM S/390, zSeries, DEC Alpha, ARM, MIPS…

Es tracta d’un software lliure el qual té llibertat per a usar el programa amb qualsevol propòsit, llibertat per a estudiar com funciona el programa i adaptar-lo a les teues necessitats, llibertat per a distribuir còpies i per a millorar el programa i fer públiques les millores amb la finalitat de que tota la comunitat es beneficie

AVANTATGES
DESAVANTATGES
Estalvis de gran quantitat de diners en l’adquisició de llicències
La corba d’aprenentatge és major
Combat efectiu a la còpia il·lícita de programari
El programari lliure no té garantia provinent de l’autor
Eliminació de barreres de pressupostos
Es necessita dedicar recursos a la reparació d’errates
Molts col·laboradors de primera línia amb ganes d’ajudar
No existiria una companyia única que protegirà tota la tecnologia
Temps de desenvolupament sobre alguna cosa que no existeix són menors per l’amplia disponibilitat d’eines i lliberies
Les interfícies amigables amb l’usuari (GUI) i la multimèdia tot just s’estan estabilitzant
Les aplicacions són fàcilment auditades abans de ser usades en processos de missió crítica, a més del fet que les més populars es troben molt depurades
L’usuari ha de tenir nocions de programari, ja que l’administració del sistema recau molt en l’automatització de tasques
Tendeix a ser molt eficient
La diversitat de distribucions, mètodes de emmagatzematge, llicències d’ús, eines amb una mateixa fi, etc; poden crear confusió
Tendeix a ser molt divers: la gent que contribueix té moltes necessitats diferents i això fa que el programari estigui adaptat a una quantitat més gran de problemes


LliureX, és una distribució GNU/Linux, està basat completament en Programari Lliure i és gratuït,a més és un projecte de la Generalitat que té com objectiu la introducció de les TIC en el sistema educatiu.

13ª Sessió de Teoria: Xarxes Socials en Educació: Twitter i Facebook


Xarxes socials en educació: Twitter i Facebook

Les característiques que conformen les xarxes socials són:
-          Són xarxes de relacions socials, també anomenades comunitats, que proporcionen sociabilitat, suport, informació i un sentit de pertinença i identitat social.
-          Són grups de persones amb alguns interessos similars que es comuniquen a través de projectes.
-          Existeix un cert sentit de pertinença a un grup amb una cultura comuna: es comparteixen uns valors, unes normes i un llenguatge en un clima de confiança
-          Són llocs web que ofereixen serveis i funcionalitat de comunicació diversos per mantenir en contacte els usuaris de la xarxa
-          Es basen en un programari especial que integra nombroses funcions individuals: blocs, wikis, blocs, etc. en una mateixa interfície.
-          Com exemples de Xarxes Socials més importants destaquem: Facebook, Twitter, MySpace, Ning, Second Life, Tuenti

Trobem tres tipus de xarxes socials:
Ø  Xarxes personals: es componen de centenars o milers d’usuaris en els quals cadascun té el seu petit espai amb la seua informació.
Ø  Xarxes temàtiques: solen centrar-se en un tema en concret i proporcionen les funcionalitats necessàries  per al  mateix.
Ø  Xarxes professionals: dedicades exclusivament a l’àmbit laboral, en totes les seues vessants. Poden posar en contacte a aquells que ofereixen treball amb els quals ho busquen.

FACEBOOK
És un lloc web de xarxes socials creat per Mark Zuckerberg . Originalment era un lloc per a estudiants de la Universitat de Harvard, però actualment està obert a qualsevol persona que tingui un compte de correu electrònic. Disposa d’una llista d’amics i un grup de pàgines o es pot reunir gent d’interessos comuns. Existeix la possibilitat d’incloure fotos i videos al mur.

Aplicacions:
El primer que vaig visualitzar com interessant són els grups. Cree tres grups, un per a cada curs i vull anar comentant les activitats de classes, especialment pretenc anar trobant un espai per a la reflexió respecte dels problemes que anem enfrontant. La inscripció al grup va quedar com obligatòria per als alumnes,el accés al grup es per invitació.

Els esdeveniments, a través dels quals vull anar refrescant la memòria dels meus estudiants respecte d'activitats, lectures, proves, exàmens i tot allò que és part de la vida escolar i que anotem en les nostres agendes.

Crear les meves pròpies enquestes amb contingut educatiu, però havien de ser entretingudes, simpàtiques, senzilles, no diferenciar-se massa en la forma de les quals agraden als meus alumnes, però tenir una fundada raó didàctica
Study Groups. És una manera ràpida i fàcil de col·laborar amb els seus companys de classe i planificar tasques per als seus cursos, pots crear llistes de tasques, discutir certs temes, establir horaris de les reunions,

Mathemathical Formules .Amb aquesta aplicació podràs escriure missatges en el mur dels teus amics amb formules matemàtiques, aquestes fórmules s'escriuen amb la sintaxi de Latex

CiteMe.Amb aquesta aplicació pots obtenir cites per a les teves notes amb format de WorldCat, el catàleg més gran del món.

BooksiRead.Pots qualificar i compartir opinions sobre els llibres que estàs llegint o has llegit també pots consultar les opinions d'uns altres o buscar usuaris amb gustos similars
TWITTER
La xarxa permet manar missatges de text pla de baixa grandària amb un màxim de 140 caràcters, cridats tweets, que es mostren en la pàgina principal de l’usuari. Per defecte, els missatges són públics, podent difondre’s privadament mostrant-los únicament a seguidors.

Aplicacions:

Canal de notícies en temps real per a la comunitat educativa.
·         Avís sobre la publicació de butlletins informatius periòdics.
·         Informacions de caràcter més oficial, com beques, dates d'exàmens…
·         Com agenda i recordatori d'esdeveniments tals com reunions o trobades.

Establir un canal de notícies en diferit mitjançant l'ús dels widgets que permeten publicar la informació de Twitter en les pàgines web

Establir una comunicació bidireccional entre el centre i la comunitat educativa. A diferència d'un fòrum de discussió, l'abast de Twitter està restringit als seguidors dels usuaris

12ª Sessió de Teoria: Eines de la web 2.0. Webquest


Eines de la Web 2.0: Webquest

Les webquest són  una forma d’utilitzar didàcticament internet. Es tracta d’una activitat de recerca d’informació de forma guiada, encara que es centra més l’ús de la informació, anàlisi, síntesi més que en la recerca. Els alumnes que treballen en elles ho fan autònomament construint el coneixement i els docents el que fan és orientar tot aquest procés.

Hi ha dos tipus de webquest:

A curt termini:
-          És l’adquisició i integració del coneixement d’un determinat contingut d’una o diverses matèries.
-          Es dissenya per a ser acabat d’un a tres períodes de classe.

A llarg termini:
-          Es dissenya per a realitzar-lo en una setmana o un mes de classe
-          Implica major nombre de tasques, les quals solen culminar amb la realització d’una presentació amb una eina informàtica

Les webquests es composen de diverses parts:
-          Introducció: es presenta el plantejament general de la webquest a tot el grup.
-          Tasca: s’identifica amb l’objectiu final de la webquest. Allò que ha d’elaborar-se a l’acabar la webquest.
-          Procés: on s’identifiquen les activitats i passos que han de realitzar-se i es presenten els recursos.
-          Avaluació: on s’indiquen els aspectes que es valoraran i com es valoraran.
-          Conclusió: on apareixen unes reflexions finals
-          Orientacions per al professors: on apareixen suggeriments per a utilitzar la webquest en classe.

11ª Sessió de Teoria: Eines de la web 2.0. Blocs i Wikis


Eines de la web 2.0: Blocs i Wikis

Les principals característiques d’un Bloc són:
-          Espai web on el seu autor o autors escriuen cronològicament els posts.
-          Els lectors poden deixar els seus comentaris
-          Fàcils de crear. S’editen on-line
-          Els articles es poden organitzar per categories i etiquetes
-          Servidors Gratuïts: Blogger, Wordpress
-          Alguns permeten als autors saber quan se’ls cita en altre Bloc
-          Ofereix sindicació/subscripció de continguts, perquè els subscriptors puguin rebre informació sobre les actualitzacions
-          Solen incloure cercador intern, llistats d’altres blocs i altres funcionalitats



D’aquesta eina podem trobar diferents tipus, com són els blocs de centre, d’aula, de professor, de blocs, de pobles, de recursos i d’alumnes.

En quant a les característiques de les wikis:
-          Són espais web amb una estructura hipertextual de pàgines referenciades en un menú lateral
-          Diverses persones/autors elaboren continguts de manera asíncrona
-          Solen mantenir un arxiu històric de les versions anteriors i faciliten la realització de còpies de seguretat
-          Són espais on-line molt fàcils de crear, solen incloure un cercador intern i faciliten la sindicació de continguts.

Aquestes dues eines de la web 2.0 són utilitzades constantment a les escoles  com a portafoli digital on els alumnes poden elaborar alguns dels treballs que els encarreguen els professors, fer brainstorming sobre qualsevol tema, des de aquestos es pot dur a terme la coordinació del periòdic escolar o de altres activitats, ací el professorat emmagatzema i ordena materials i informacions d’interès per al seu treball, també es poden posar enllaços al bloc tauler d’anuncis del professor i es poden utilitzar els blocs personals d’alguns professors com orientació per a altres companys que necessiten alguna ajuda didàctica.

10ª Sessió de Teoria: La Web 2.0


La Web 2.0

Abans de l’aparició de la web 2.0 podríem trobar la web 1.0. Hi ha una sèrie de diferències entre elles, però primer anem a veure les característiques de cadascuna d’elles.

 Característiques de la Web 1.0:
-          Pàgines Web estàtiques
-          Els continguts són produïts pel Webmaster
-          L’arquitectura de treballs es client-servidor
-          Visualització de continguts mitjançant un navegador web
-          L’usuari solament pot llegir el contingut.
-          És necessari tindre instal·lat un programari client en l’ordinador

Característiques de la web 2.0:
-          Gran interacció entre els usuaris
-          La plataforma de treball és la pròpia pàgina web
-          Contingut dinàmic
-          Visualització mitjançant navegador, Lector RSS
-          L’escriptura Web és compartida
-          La unitat mínima de contingut és el post o article
-          Tots són autors de la informació

En quant a les aplicacions de la web 2.0, aquesta pot utilitzar-se per a expressar-se, crear i publicar, per a compartir, publicar i cercar informació, com a xarxa social i per a accedir a informació d’interès.

Per últim, comentar les seues implicacions ja que és important saber quines són per a poder treballar amb completa totalitat amb la web 2.0.

Aquesta permet elaborar materials, compartir-los i sotmetre’ls a comentaris dels lectors, ofereix espais on-line per a la publicació de continguts, possibilita noves activitats d’aprenentatge i avaluació, millora competències digitals, s’utilitza per a la creació de xarxes socials de centres i professors, és un espai social horitzontal i ric en fonts d’informació, està orientat al treball autònom i col·laboratiu, és crític i creatiu de forma que fomenta l’expressió personal, permet investigar i compartir recursos crear coneixement i aprendre, facilita un aprenentatge més autònom, major participació en les activitats grupals i sobretot  provoca més interès i motivació.